Psikoloji

Kim olduğunu sanıyorsun? Avatarınız Hakkınızda Ne Diyor?

Özet: Avatarlar sadece yaratıcı bir ifade biçimi değildir, aynı zamanda uyum ve kaçışa da izin verirler. Dijital temsillerimiz, başkalarıyla nasıl etkileşime girdiğimizi etkiler ve sosyal gruplara uyup uymadığımızı veya dışlanıp dışlanmadığımızı belirleyebilir.

Kaynak: TCD

Sosyal sanal gerçekliği kullanırken avatarların arkasına saklanıyoruz. Ama gerçekten saklanıyor mu yoksa yeni dijital benliklerimizi ifade etmenin bir yolu mu?

Yeni bir Trinity College Dublin araştırması, her ikisinin de olduğunu öne sürüyor – kişinin avatarıyla denemeler yapmak yaratıcı bir kendini temsil etme eylemi olabilir, aynı zamanda bir uygunluk ya da kaçış eylemi olabilir.

“Herhangi bir deney, teknolojinin, bir uygulamanın, ilgili topluluğun veya kullanıcının kendisinin sınırları tarafından belirlenir, ancak yine de giderek daha fazla fiziksel dünya etkinliğinin yerini alan dijital dünyalarda daha iyi veya daha güvenli hissetmenin bir yolunu temsil eder” diyor. Araştırmayı yöneten Trinity’den Dr Kata Szita.

“Ve sanal ortamlarda katılım için hızlanan eğilim, elbette, birçok insanın COVID-19 salgını sırasında karşılaştığı fiziksel izolasyon tarafından daha da körüklendi ve bu araştırmayı daha da anlamlı hale getirdi.”

Trinity Long Room Hub Sanat ve Beşeri Bilimler Araştırma Enstitüsü ve Trinity tarafından barındırılan ADAPT Yapay Zeka Yönelimli Dijital İçerik Teknolojisi Mükemmeliyet Merkezi’nde Marie Skłodowska-Curie Araştırma Görevlisi olan Dr Szita, kesişimselliği ve sosyal kimlik teorisi.

Kesişimsellik, bir kimlik kombinasyonunun (kesişiminin) bir kişinin belirli sosyal bağlamlara dahil edilmesini veya ayrımcılığını tanımladığını, sosyal kimlik teorisinin ise gruplara ait olma yoluyla sosyal dinamikleri gözlemlediğini ve kişinin kendisi hakkındaki fikirlerinin bu gruplara üyelikleri tarafından şekillendirildiğini açıklar.

Dr Szita, “‘Gerçek’ dünyada olduğu gibi, insanlar sosyal etkileşimlerini tanımlayan çeşitli farklı kimliklere sahipler – bu ister devasa bir çok oyunculu çevrimiçi oyunda bir kadın elf savaşçısı olarak isterse metaevrende kendilerinin profesyonel bir temsili olsun,” diye ekliyor.

“Kesişimselliğin temeli 1970’lerdeki siyah feminist hareketlerde bulunur ve siyah kadınların siyah oldukları ve kadın oldukları için sistematik baskıya maruz kalabileceğini vurgular. Bu, kesişen diğer kimlikler için de geçerlidir ve sosyal sanal gerçeklik ortamlarında günlük yaşamda olduğu kadar gerçektir.”

“Avatarlar kesişen özellikleri de temsil edebilir, bu nedenle kullanıcılar benzer şekilde iki veya daha fazla demografik işarete dayalı ayrıcalıklara veya önyargılara tabi olabilir. Ancak burada ilginç olan, kurgusallığın boyutudur: bu avatarlar, yine, arkalarındaki kullanıcıların nasıl göründüklerinden veya kendilerini nasıl tanımladıklarından farklı olabilir – bu yüzden VR kimlikleri sorununa diğer taraftan yaklaşmak önemlidir, sosyal grupların bakış açısıyla.

Bir avatar seçerken, bir kullanıcının görünür veya tanınabilir temsilini mevcut olana göre ayarlaması gerekebilir: bazı sosyal VR uygulamaları, örneğin yaşlarını ifade etmek için yalnızca ikili cinsiyet sistemini ve basmakalıp vücut temsillerini destekler.

Bu, bir avatar koleksiyonunu gösterir
Her iki durumda da, kişinin dijital bedeni sosyal etkileşimleri ve belirli sosyal gruplara uyup uymadıklarını etkiler. Resim kamu malı

Diğer zamanlarda, etkileşimde bulundukları topluluğa uyum sağlamak için belirli bir şekilde bakmak isteyebilir. Her iki durumda da, kişinin dijital bedeni sosyal etkileşimleri ve belirli sosyal gruplara uyup uymadıklarını etkiler.

“Dijital bedenler her gün sanal ortamlarda milyonlarca sosyal etkileşimin temeli olarak hizmet ettiğinden, bu araştırmayı yapmak önemliydi, ancak arkalarındaki kullanıcının kimliklerini ve özelliklerini yansıtmak zorunda değiller. Bu, fiziksel dünya sosyal etkileşimlerini gözlemlediğimiz zamandan farklı bir bakış açısı gerektirir.

“Bir dahaki sefere bir video oyunu oynarken bir karakter seçtiğinizde veya sanal bir ortamda dünyanın her yerinden başkalarıyla bağlantı kurduğunuzda, yaptığınız seçimleri neden yaptığınızı düşünmenizi ve bunların etkileşimleriniz üzerinde ne gibi etkileri olabileceğini düşünmenizi tavsiye ederim. diğerleri.”

Bu psikoloji araştırma haberleri hakkında

Ayrıca bakınız

Bu, EEG ağı giyen bir bebeği gösterir.

Soyut

Sanal Güvenli Alan? Sanal Ortamlarda Davranışa Kesişimsellik ve Sosyal Kimlik Yaklaşımı

Covid-19 pandemisine yanıt olarak alınan sağlık önlemleri, milyonlarca insanı evlerine hapsetti ve sosyal temasları en aza indirdi. Bu dönemde iş, eğitim ve eğlence dahil olmak üzere sosyal faaliyetlerin önemli bir kısmı dijital medya platformlarına taşındı.

Bu platformlar arasında sosyal sanal gerçeklik (VR), kullanıcıların başkalarıyla etkileşime geçebilecekleri, kültürel ve spor etkinliklerine katılabilecekleri, eğitimle ilgili faaliyetleri tamamlayabilecekleri ve (ruhsal) sağlık tedavilerini gerçekleştirebilecekleri “alternatif” gerçeklikler sunarak önem kazanmıştır. birkaç fonksiyon.

Sosyal VR’nin artan popülaritesi ve bu platformların barındırabileceği genişleyen faaliyetler yelpazesi ile, sosyal etkileşimler ve sanal bedenlerin temsili ile ilgili şimdiye kadar keşfedilmemiş sorular ortaya çıkıyor. Bu nedenle, bu makalenin amacı, çeşitli vücut tiplerini ve cinsiyet veya etnik köken gibi demografik özellikleri temsil eden avatarların davranışları ve kimliği nasıl etkileyebileceğini değerlendirmek için potansiyel bir çerçeve çizmektir.

Makale, sosyal kimlik teorisi ile kesişimsellik teorilerini birleştiren ve bunları dijital olarak yaratılmış insan benzeri bedenler örneğine uygulayan teorik bir çalışma sunmaktadır.

Bunu yaparak, sanal gerçeklik platformlarının ve dijital beden temsillerinin sahip olduğu zorlukları ve faydaları aydınlatır – sosyal izolasyon nedeniyle uzaktan sosyal etkileşimler ve çevrimiçi kişilere dayalı sosyal dinamikler dahil.

Kaynak ve İleri Okuma: https://neurosciencenews.com/avatar-psychology-21464/

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu