Yenilikler

Çeşitli dijital müdahaleler sağlıklı yaşlı yetişkinlerde bilişsel yaşlanmayı iyileştiriyor

On yıllık bir çalışmanın ardından, UC San Francisco’daki Neuroscape Center’daki bilim adamları, yaşlanan yetişkinlerde bilişin temel yönlerini iyileştiren bir dizi video oyunu müdahalesi geliştirdiler.

Ortak yaratıcısı Adam Gazzaley, MD, PhD’nin yeni bir “deneyimsel tıp” biçimi olarak klinik popülasyonlara uyarlanabileceğini söylediği oyunlar, kısa süreli hafıza, dikkat ve uzun süreli hafıza da dahil olmak üzere bir dizi önemli bilişsel süreç üzerinde faydalar gösterdi. -dönem hafızası.

Her biri, Gazzaley’in laboratuvarının, 2013’te yayınlanan ve yaygın olarak alıntılanan Neuroracer çalışmasında öncülük ettiği uyarlanabilir kapalı döngü algoritmalarını kullanır. DoğaBu, ilk kez özel olarak tasarlanmış bir video oyunu üzerinde sadece dört haftalık eğitimle yaşlı insanlarda azalan zihinsel melekeleri geri kazanmanın mümkün olduğunu gösterdi.

Bu algoritmalar, birinin oyunu ne kadar iyi oynadığına bağlı olarak zorluğu otomatik olarak artırarak veya azaltarak ticari oyunlardan daha iyi sonuçlar elde eder. Bu, daha az yetenekli oyuncuların bunalmalarını engellerken, daha fazla yeteneğe sahip olanlara meydan okumaya devam ediyor. Bu algoritmaları kullanan oyunlar, araba kullanmak, egzersiz yapmak ve davul çalmak gibi ortak aktiviteleri yeniden yaratır ve yaşla birlikte yetersiz hale gelen bilişsel süreçleri yeniden eğitmek için her birinin yaratabileceği becerileri kullanır.

UCSF Weill Nörobilim Enstitüsü’nde nöroloji profesörü ve kurucu ve yönetici direktör Gazzaley, “Bütün bunlar deneyimler alıyor ve bunları çok kişiselleştirilmiş, eğlenceli bir şekilde sunuyor ve beyinlerimiz plastisite adı verilen bir süreçle yanıt veriyor” dedi. Neuroscape’in fotoğrafı. “Deneyimler beynimizi değiştirmenin güçlü bir yoludur ve bu deneyim biçimi, onu çok erişilebilir bir şekilde sunmamızı sağlar.”

Laboratuvarın en son icadı, davulcu Mickey Hart’a danışılarak geliştirilen ve 60 ila 79 yaşındaki katılımcılara sadece davul çalmayı öğretmekle kalmayıp aynı zamanda yüzleri hatırlama yeteneklerini de geliştiren bir müzikal ritim oyunudur. Çalışma 3 Ekim 2022’de yayınlandı. PNAS.

Sekiz haftalık program, insanları elektronik bir tablette nasıl ritim çalacaklarını eğitmek için görsel ipuçları kullandı. Algoritma, bir dokunuşun vuruş sırasında kabul edilmesi için gereken tempo, karmaşıklık ve hassasiyet seviyesi dahil olmak üzere zorluk derecesini her oyuncunun yeteneğiyle eşleştirdi. Zamanla, ipuçları kayboldu ve oyuncuları ritmik kalıbı ezberlemeye zorladı.

Katılımcılar, tanıdık olmayan yüzleri ne kadar iyi tanıyabileceklerini görmek için sonunda test edildiğinde, elektroensefalografi (EEG) verileri, beynin sağ tarafında (üst parietal lobül) hem deşifre müziğiyle ilgili olan artan aktivite gösterdi. ve diğer görevler için kısa süreli görsel bellekte. Araştırmacılar, verilerin, eğitimin insanların bir şeyi hafızaya alma ve daha sonra ihtiyaç duyduklarında tekrar çıkarma şeklini geliştirdiğini gösterdiğini söyledi.

UCSF Weill Nörobilimler Enstitüsü’nde nöroloji doçenti ve Neuroscape’deki Nörobilim Bölümü direktörü Theodore Zanto, “Bu hafızanın gelişmesi şaşırtıcıydı” dedi. “Bunun için çok güçlü bir hafıza eğitimi bileşeni var ve diğer hafıza biçimlerine genellendi.”

İkinci bir oyun olan Body Brain Trainer, geçtiğimiz günlerde yayınlandı. NPJ Yaşlanma, sekiz haftalık eğitim ile bir grup sağlıklı yaşlı yetişkinde kan basıncını, dengeyi ve dikkati iyileştirdi. Oyun ayrıca, insanlar yaşlandıkça azalan ve çoklu görev yeteneğiyle ilgili olan önemli bir dikkat imzasını da geliştirdi. Bilişsel yetenekleri hedefleyen alışılmış uyarlamalı algoritmaya ek olarak, sekiz haftalık eğitim, katılımcıların doğru seviyede egzersiz yapmalarını sağlamak için bir geri bildirim mekanizması içeriyordu.

UCSF Weill Nörobilim Enstitüsü’nde nöroloji doçenti ve Klinik Direktörü Joaquin A. Anguera, “Kalp atış hızı monitörü takan insanlarımız vardı ve bu kalp atış hızı verilerini alıp oyuna aktarıyorduk” dedi. Neuroscape’de çalışıyor “Yeterince sıkı çalışmazlarsa, oyun daha da zorlaştı.”

Neuroscape geçen yıl başka bir çalışmanın sonuçlarını yayınladı. Bilimsel Raporlar Dört haftalık eğitimden sonra yaşlı yetişkinlerde uzun süreli hafızayı geliştiren Labyrinth adlı bir sanal gerçeklik uzaysal navigasyon oyunu üzerinde.

Her üç çalışma da sonuçlarını randomize klinik çalışmalarda gösterdi ve 2013’ten itibaren dijital eğitimin yaşlı yetişkinlerde azalan bilişsel fakülteleri geliştirebileceği bulgusunu genişletti.

Gazzaley, “Bunların tümü, yaşlı yetişkinlerde eksik olan ve yaşam kaliteleri için kritik olan bilişsel kontrolü hedefliyor.” Dedi. “Bu oyunların hepsi aynı temel uyarlanabilir algoritmalara ve yaklaşıma sahip, ancak çok, çok farklı aktivite türleri kullanıyorlar. Ve hepsinde, bu popülasyonda bilişsel yetenekleri geliştirebileceğinizi gösteriyoruz.”

Gazzaley, terapötik video oyunları üreten ve Body Brain Trainer lisansına sahip olan Akili Interactive Labs’ın kurucu ortağı, hissedarı, danışmanı ve yönetim kurulu üyesidir.

Kaynak ve İleri Okuma: https://www.sciencedaily.com/releases/2022/10/221003200151.htm

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu